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Mercado de software de reuniones virtuales: tecnologías emergentes y fuerzas del mercado

El último informe publicado por Fortune Business Insights destaca las perspectivas de crecimiento del tamaño del mercado de software de reuniones virtuales 2024-2032  Investigación en profundidad sobre el tamaño de la industria, la participación, el análisis empresarial, los factores de crecimiento y el pronóstico regional. El informe de mercado brinda una descripción intencionada del área por parte de la práctica para la investigación, la fusión, el tamaño del mercado, la descripción general y la revisión de los datos tomados de varias fuentes. El estudio de mercado incluye información sobre factores del mercado como la dinámica del mercado, los impulsores, las restricciones, los desafíos, las amenazas, las oportunidades de crecimiento potencial, las tendencias del mercado, los patrones de desarrollo, la información financiera, las últimas tecnologías, las innovaciones, los principales competidores y el análisis regional del mercado.

Se espera que el tamaño del mercado global de software para reuniones virtuales crezca de USD 12,11 mil millones en 2019 a USD 41,58 mil millones en 2027, a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 17% durante el período de pronóstico.

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Principales empresas incluidas en este informe:

  • Cisco Systems, Inc. (California, Estados Unidos)
  • Microsoft Corporation (Washington, Estados Unidos)
  • Adobe Inc. (California, Estados Unidos)
  • Aventri, Inc. (Connecticut, Estados Unidos)
  • Eventos virtuales de Walcon (Alicante, España)
  • LearnBrite – Plataforma de experiencia de aprendizaje (Arizona, Estados Unidos)
  • MootUp (Arizona, Estados Unidos)
  • LogMeIn, Inc. (Massachusetts, Estados Unidos)
  • Sine Wave Entertainment Ltd. (Londres, Reino Unido)
  • HexaFair (Tamil Nadu, India)
  • VirBELA (California, Estados Unidos)
  • Eventos Virtway (Oviedo, España)
  • Personify, Inc. (Texas, Estados Unidos)
  • Intrado Corporation (InXpo, Inc.) (Nebraska, Estados Unidos)
  • Hubilo Softech Private Limited (Ahmedabad, India)
  • Pathable, Inc. (Washington, Estados Unidos)
  • Whova Inc. (California, Estados Unidos)
  • 6Connex, Inc. (Texas, Estados Unidos)
  • vFairs (Texas, Estados Unidos)
  • Streampoint Solutions Inc. (Ontario, Canadá)
  • Livestrom SAS (París, Francia)
  • EventosAIR (Queensland, Australia)
  • NexTech AR Solutions Corp. (Vancouver, Canadá)
  • VentureBeat (VB) (California, Estados Unidos)
  • AIRMEET Inc. (Delaware, Estados Unidos)
  • EventMobi (Ontario, Canadá)

Factor impulsor:

Surgirán cada vez más innovaciones de productos que favorecerán el crecimiento del mercado

El informe de mercado de software de reuniones virtuales (evento virtual 3D) abarca varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado en general en los últimos años. Debido a la creciente demanda del producto, existe una sana competencia en el mercado en todo el mundo. La creciente competencia ha animado a las empresas a adoptar nuevas estrategias que les ayudarán a establecer una base de consumidores más amplia. En julio de 2020, NexTech AR Solutions Corp. anunció el lanzamiento de una solución de reuniones virtuales interactivas. La empresa presentó ‘ScreenAR’, un software de conferencias interactivo e inmersivo. La empresa afirmó que este producto está integrado con la realidad aumentada; un concepto que se adaptará a las aplicaciones en tiempo real. El aumento del número de innovaciones de este tipo de productos tendrá un gran impacto en el crecimiento del mercado en general en los próximos años.

Aspectos destacados del informe:

  • Una descripción general completa del mercado de software para reuniones virtuales
  • Factores significativos que impulsan, restringen, desafían y brindan oportunidades al mercado
  • Perspectivas clave y principales novedades del sector
  • Actores importantes que funcionan en el mercado de software de reuniones virtuales
  • Principales estrategias adoptadas por los actores como el lanzamiento de nuevos productos para una mejor generación de ingresos, colaboraciones entre empresas y otras.
  • Otras tendencias del mercado

Segmentos del mercado de software de reuniones virtuales:

Por tipo

  • Auriculares de realidad virtual
  • Sin casco de realidad virtual

Por función

  • Evento virtual
  • Videoconferencia
  • Reuniones personales por vídeo
  • Seminarios web
  • Aplicación móvil para eventos
  • Gestión de eventos
  • Recuperación de clientes potenciales
  • Gestión de asistentes
  • Gamificación
  • Otros (Feria de Carrera y Educación, etc.)

Por implementación

  • Nube
  • En las instalaciones

Por tamaño de empresa

  • Pequeñas y medianas empresas (PYME)
  • Grandes empresas

Por industria

BFSI

Informática y telecomunicaciones

Educación e investigación

Automotor

Cuidado de la salud

Medios y entretenimiento

Otros (Servicios Públicos y Manufactura, etc.)

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Análisis regional del mercado de software de reuniones virtuales:

  • América del Norte (Estados Unidos y Canadá)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Escandinavia y resto de Europa)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Australia, Sudeste Asiático y resto de Asia Pacífico)
  • América Latina (Brasil, México y resto de América Latina)

Metodología de investigación:

El análisis de la metodología de investigación implica la evaluación de las técnicas empleadas en un estudio de investigación para recopilar y analizar datos. Este informe integra tanto el análisis de datos primarios como secundarios, lo que permite a las empresas obtener una comprensión integral del tema de investigación. Al triangular los datos de múltiples fuentes, este enfoque ayuda a validar los hallazgos y generar nuevos conocimientos. El análisis abarca la evaluación del diseño de la investigación, las técnicas de recopilación de datos, los métodos de muestreo y las herramientas de análisis de datos utilizadas en el estudio. Al examinar estos elementos, el análisis tiene como objetivo determinar la confiabilidad, la validez y la generalización de los hallazgos de la investigación. Se evalúan cuidadosamente factores como la alineación del diseño del estudio con los objetivos de la investigación, la idoneidad de los métodos de recopilación de datos, la representatividad de las técnicas de muestreo, la idoneidad de los métodos analíticos y el cumplimiento de las consideraciones éticas.

Preguntas frecuentes

P.1. ¿Cuáles son los principales impulsores del mercado de software para reuniones virtuales?

P.2. ¿Cuáles son los principales factores que impulsan y frenan el crecimiento del mercado de software de reuniones virtuales?

P.3. ¿Cuáles son la estructura general, los riesgos y las oportunidades del mercado?

P.4. ¿Cómo se comparan los precios, los ingresos y las ventas de las empresas líderes del mercado de software para reuniones virtuales?

P.5. ¿Cuáles son los principales segmentos del mercado y cómo se divide?

P.6. ¿Qué empresas dominan el mercado y qué porcentaje del mismo controlan?

P.7. ¿Qué tendencias influyen en el mercado de software de reuniones virtuales en la actualidad y en el futuro?

¿Tiene alguna pregunta? Hable con nuestro analista: 

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Tabla de contenido

1. Resumen ejecutivo

1.1 Descripción general

1.2 Hallazgos clave

2. Introducción

2.1 Antecedentes

2.2 Alcance y objetivos

2.3 Metodología

3. Descripción general del crecimiento del mercado de software para reuniones virtuales

3.1 Definición y clasificación

3.2 Factores que impulsan la participación de mercado del software de reuniones virtuales

3.3 Restricciones del mercado

3.4 Oportunidades de mercado

3.5 Desafíos de la industria

4. Tendencias y previsiones mundiales

4.1 Descripción general

4.2 Tendencias de participación en el mercado de software de reuniones virtuales

4.3 Participación de la industria y perspectivas futuras

4.4 Perspectivas de crecimiento

5. Análisis regional del tamaño del mercado de software para reuniones virtuales

5.1 América del Norte

5.2 Europa

5.3 Asia-Pacífico

5.4 América Latina

5.5 Oriente Medio y África

6. Análisis del mercado de software para reuniones virtuales

6.1 Actores clave del mercado de software de reuniones virtuales

6.2 Concentración del mercado

6.3 Panorama competitivo

6.4 Análisis FODA

7. Segmentación del mercado

8. Conclusión

9. Recomendaciones

10. Apéndice

Tabla de contenidos (continuación)…

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